NetSage
Netzwerkdiagnosen sollen nachvollziehbar bleiben, auch mit KI. Ich entwickle eine Grundlage, die dem Modell bereinigte Befunde und begrenzte Diagnosewerkzeuge gibt. Zugangsdaten und Shell-Zugriff bleiben außen vor.
open source · github
Werkzeuge für Netzwerkdiagnose, ein Minecraft-Client und ein kooperatives Browser-Spiel: Hier findest du das Problem hinter jedem Projekt, seinen Entwicklungsstand und den Weg zum Quellcode.
$ tree --status
~/projekte ├── netsage/ python in entwicklung ├── signal-lost/ typescript in entwicklung ├── socketscope/ c# v1.0.0 ├── console-client/ c# v1.3.0 └── zvt2sumup/ c# v1.0.1
5 Projekte · 3 veröffentlicht · 2 in Entwicklung
repositories
Netzwerkdiagnosen sollen nachvollziehbar bleiben, auch mit KI. Ich entwickle eine Grundlage, die dem Modell bereinigte Befunde und begrenzte Diagnosewerkzeuge gibt. Zugangsdaten und Shell-Zugriff bleiben außen vor.
Ein Koop-Rätsel, das Austausch braucht: Zwei bis sechs Spieler untersuchen dieselbe Station, erhalten aber unterschiedliche Beweise. Ich entwickle dafür getrennte Rollenansichten und gemeinsame Abläufe im Browser.
Welcher Prozess steckt hinter einem offenen Port? Mein lokaler Inspector verbindet TCP- und UDP-Endpunkte mit Prozessen, Diensten, Containern und Firewall-Hinweisen, ohne Systeme zu verändern.
Für Chat und AFK muss keine Spielwelt gerendert werden. Mein Minecraft-Java-Client hält eine echte Sitzung über eine Windows-Oberfläche oder eine Headless-CLI unter Windows und Linux verbunden.
Eine Kasse spricht ZVT, das Terminal SumUp. Mein Windows-Gateway vermittelt zwischen beiden über TCP oder COM und macht Zahlungsabläufe mit Diagnoseansicht und Simulator nachvollziehbar.
Release-Daten geprüft:
Aktuell, ohne Besucher-Tracking.
Der Webserver fragt die öffentliche GitHub-API stündlich ab. Dein Browser lädt die Daten ausschließlich von oexyz.de und verbindet sich erst mit GitHub, wenn du einen gekennzeichneten externen Link anklickst.