Open Source · Browser Game

SIGNAL//
LOST.

Dieselbe Station. Eine andere Wahrheit. Ein asymmetrisches Koop-Mystery für zwei bis sechs Spieler.

Phase 1 · Lokale AbnahmeBrowser2–6 Spieler
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Startansicht des SIGNAL//LOST-Prototyps mit Stationssignal und ORPHEUS-17-Radar
Lokaler Phase-0-Prototyp · August 2026

Die Prämisse

Jede Rolle sieht eine andere Wahrheit.

SIGNAL//LOST ist ein asymmetrisches kooperatives Browser-Mystery für zwei bis sechs Spieler. Alle Operatoren verbinden sich mit derselben Station, doch der Server zeigt jeder Rolle andere Beweise.

ORPHEUS-17 ist eine verlassene Kommunikationsstation im All, die nach elf Jahren wieder sendet. Präzise Kommunikation, widersprüchliche Aufzeichnungen und Entscheidungen unter Unsicherheit bilden den Kern jeder Sitzung.

Designprinzipien

Kooperation beginnt dort, wo Gewissheit endet.

01

Asymmetrische Rollen

Jede Rolle bringt Beweise und Fähigkeiten ein, die keine andere Rolle ersetzen kann.

02

Serverautorität

Nur der Server verändert den kanonischen Zustand und erzeugt getrennte Ansichten für die Spieler.

03

Explizite Widersprüche

Unvereinbare Informationen entstehen aus Szenarioregeln und nicht aus willkürlichen Zufallslügen.

04

Konsequente Entscheidungen

Prüfungen kosten Zeit oder Ressourcen; das Ergebnis berechnet allein der Server.

Technik

Geteilte Wahrnehmung. Ein kanonischer Zustand.

LanguageTypeScript 6
WebReact 19 · Vite 8
ServerFastify · WebSocket
ProtocolZod 4
TestsVitest · Playwright
ArchitectureServer-authoritative projections

Roadmap

Vom Protokollstart zur lokalen Abnahme.

  1. 00

    Protocol Boot

    Repository-Basis, öffentliche Oberfläche, Protokollgrenze und deterministischer C03-Vertikalschnitt.

    Abgeschlossen
  2. 01

    First Contact

    Einladungsbasierte Lobby, WebSocket-Sitzungen, zwei Rollen und eine lokal abgenommene C03-Minirunde.

    Lokal abgenommen
  3. 02

    Contradiction

    Kanonisches Weltmodell, Projektionsregeln, Ereignispersistenz und sicherer Reconnect.

    Als Nächstes
  4. 03

    Station Systems

    Sechs Rollen, eigene Interfaces, Stationsressourcen und ein gemeinsames Evidence Board.

    Geplant

Aktueller Entwicklungsstand: Es gibt noch keinen öffentlichen Server und kein veröffentlichtes Release.

Open Source

Signal für Signal.
Widerspruch für Widerspruch.

Quellcode, Architektur, Roadmap und Entwicklungsnotizen sind öffentlich auf GitHub verfügbar.